Esta es la historia de una chica que adoró un libro, vio volar un sinsajo, silbó una canción, regaló horas sin pasar hambre, postergó una reseña, lloró por dos niñas, dividió en dos su corazón y se lo entregó a un tercero que murió.

Tributos seguidores:

domingo, 18 de marzo de 2012

CdH: Tarde del día 4

Dillaardi y Agueda miran hacia la Cornucopia, sin saber que la otra también mira. Dos paracaídas plateados caen ante las dos tributos, una botella de agua llena: el regalo prometido por el Capitolio.
De golpe, un ruido y un temblor: el suelo ante el cuerno dorado se abre. Una mesa asciende, con una mochila negra encima de ella.
Las dos tributos miran a la mochila y se miran entre ellas. ¿Qué harán?

Mientras tanto, en el resto de la arena, la vida transcurre apaciblemente, hasta que se empiezan a oír unos graznidos que os provocan un dolor insoportable en los oídos. Son cuatro charlajos, uno para cada tributo que no acudió al banquete. Se acercan volando a una colmena de rastrevíspulas que parece que no estaba ahí la última vez que mirasteis. Se posan en la rama de la colmena y la picotean. Cuatro colmenas, cuatro charlajos. Una pareja en el norte, tres en el este. Si no queréis morir, debéis matar al charlajo. Vuestra prueba es esta: falladla y moriréis debido a las picaduras de las rastrevíspulas.

Una cantante, traidora del Capitolio, que pronto será Avox, está pasando sus últimos momentos con voz. El interrogador del Capitolio le dice "Tienes una última oportunidad para hablar: di una verdad y sólo te convertiremos en Avox; en cambio, si nos dices una mentira, te mataremos".
¿Qué debe decir la cantante para conservar su voz y su vida y evitar cualquiera de los dos destinos?

MEDIDORES
-Rosalie
Hambre: 0
Sed: 2
Cansancio: 6
Temperatura: 4
Salud: 9
-Kenji (D3)
Hambre: 5
Sed: 4
Cansancio: 0
Temperatura: 4
Salud: 9
-Deelfie (D4)
Hambre: 2
Sed: 3
Cansancio: 3
Temperatura: 3
Salud: 8

-Dillaardi (D5)
Hambre: 8
Sed: 8
Cansancio: 5
Temperatura: 8
Salud: 9
-Marycherry (D9)
Hambre: 7
Sed: 5
Cansancio: 2
Temperatura: 3
Salud: 1
-Agueda (D10)
Hambre: 5
Sed: 7
Cansancio: 0
Temperatura: 10
Salud: 9

A las tributos que están en el banquete: enviad vuestra decisión (ir a por la mochila o huir) por e-mail. Si las dos vais a por la mochila tendréis que pelear por ella.
A los demás tributos: enviad vuestra solución por e-mail.
Tenéis hasta el jueves 22.

sábado, 3 de marzo de 2012

CdH: Mediodía del día 4

La Arena se empieza a mover un poco. Algunos se sienten nerviosos y no saben si ir al banquete. Otros rechazan directamente la invitación, diciendo que no encontrarán nada ahí. Si alguien apoyara la cabeza en el suelo de la Cornucopia, podría oír, muy débilmente, voces que hablan. Están preparando el banquete? Pronto lo sabréis.
Si queréis ir al banquete, en este turno tenéis que ir a la Cornucopia.

MEDIDORES
-Rosalie
Hambre: 1
Sed: 4
Cansancio: 6
Temperatura: 4
Salud: 9
-Kenji (D3)
Hambre: 0
Sed: 6
Cansancio: 0
Temperatura: 4
Salud: 10
-Deelfie (D4)
Hambre: 3
Sed: 5
Cansancio: 3
Temperatura: 3
Salud: 8

-Dillaardi (D5)
Hambre: 7
Sed: 8
Cansancio: 7
Temperatura: 8
Salud: 9
-Marycherry (D9)
Hambre: 0
Sed: 0
Cansancio: 2
Temperatura: 3
Salud: 1
-Agueda (D10)
Hambre: 6
Sed: 6
Cansancio: 2
Temperatura: 10
Salud: 9

EN EL CAPITOLIO
Ante el anuncio del banquete, la audiencia se ha preparado para pasarlo bien ante la televisión. No les decepcionéis...

Tenéis hasta el sábado 10 para enviar acción (comentarios, turno diurno). La razón de esto es que es la última semana del trimestre y los dos estamos llenos de exámenes.

domingo, 26 de febrero de 2012

CdH: Amanecer del día 4

Y un nuevo día se levanta otra vez. Nos dirigimos a la zona sur y vemos... tres estatuas de hielo con la forma de los Inmóviles. ¿Son sus cuerpos, helados por el frío nocturno? Es muy posible. Después de verlas, un hovercraft se los lleva.
Por lo demás, la arena sigue igual, como siempre. Sólo quedáis seis, así que el Capitolio ha empezado a hacer entrevistas a vuestras familias. Y entonces, se oye el himno.
"Estimados tributos, esta tarde tenéis la ocasión de asistir a un banquete en la Cornucopia. Algunos ya estaréis rechazando la oferta, pero os informamos que por presentaros recibiréis una botella de agua"
Suena tentador, ¿no?


MEDIDORES

-Rosalie
Hambre: 2
Sed: 6
Cansancio: 10
Temperatura: 4
Salud: 9
-Kenji (D3)
Hambre: 1
Sed: 8
Cansancio: 2
Temperatura: 4
Salud: 10
-Deelfie (D4)
Hambre: 4
Sed: 0
Cansancio: 5
Temperatura: 3
Salud: 8

 -Dillaardi (D5)
Hambre: 8
Sed: 5
Cansancio: 10
Temperatura: 8
Salud: 9
-Marycherry (D9)
Hambre: 1
Sed: 2
Cansancio: 2
Temperatura: 3
Salud: 1
-Agueda (D10)
Hambre: 7
Sed: 8
Cansancio: 0
Temperatura: 8
Salud: 9

EN EL CAPITOLIO
La Audiencia por fin está contenta: no hay inmóviles, tenemos entrevistas y el banquete promete ser emocionante. Qué más podrían pedir?

Tenéis hasta el miércoles 29 para enviar acción (turno diurno, comentarios)

sábado, 18 de febrero de 2012

CdH: Medianoche del día 3

La luna vuelve a levantarse en la Arena, otra vez, la tercera en el tiempo que lleváis aquí. Pero parece que los Vigilantes no os dejarán disfrutar de su tranquilidad... La Zona Norte, con su lago, su bosquecillo, es asolada por una ola de calor instantánea, parecida a la de la Zona Este, aunque dura mucho menos. Los tributos que dormían en ella se despiertan de golpe, sudando a mares. Y miran el cráter que en su día fue el lago.
Los peces no nadan, aletean indefensos en lo que era un lago. El fondo del cráter está lleno de algo verde... se acercan a la costa y lo miran. Es musgo. Huele muy mal, tan asqueroso que cualquier intento de dormirse es inútil. El fétido olor no deja conciliar el sueño. Parece que los tributos tendrán que moverse otra vez...

MEDIDORES

-Rosalie
Hambre: 3
Sed: 8
Cansancio: 10
Temperatura: 5
Salud: 9
-Kenji (D3)
Hambre: 2
Sed: 5
Cansancio: 4
Temperatura: 5
Salud: 10
-Deelfie (D4)
Hambre: 5
Sed: 1
Cansancio: 5
Temperatura: 4
Salud: 8

 -Dillaardi (D5)
Hambre: 9
Sed: 0
Cansancio: 8
Temperatura: 7
Salud: 10
-Marycherry (D9)
Hambre: 0
Sed: 1
Cansancio: 1
Temperatura: 4
Salud: 1
-Agueda (D10)
Hambre: 8
Sed: 10
Cansancio: 3
Temperatura: 9
Salud: 9

-Glubber (D10)
Hambre: 3
Sed: 0
Cansancio: 10
Temperatura: 5
Salud: 7

-Abefermes (D11)
Hambre: 3
Sed: 0
Cansancio: 10
Temperatura: 5
Salud: 7
-Nessie (D12)
Hambre: 3
Sed: 0
Cansancio: 8
Temperatura: 5
Salud: 7

EN EL CAPITOLIO
A la audiencia le gustan estas cosas. Vuelven a mirar la televisión, pero las quejas de los Inmóviles siguen ahí. A saber qué les pasará el día de mañana...

Lo siento por el retraso. Entre el carnaval y exámenes, las entradas se retrasan. Intentaré que no pase.
Tenéis hasta el jueves 23 para enviar acción (turno nocturno, e-mail)

sábado, 11 de febrero de 2012

CdH: Anochecer del día 3

El anochecer... La luna empieza a salir. En el cielo aparece el rostro de Neeko. Aunque no la conocierais de mucho, no podéis negar que fue una gran luchadora, resistiendo ella sola dos peleas en las que tenía mucha desventaja. El himno acaba y su cara se desvanece.
La noche está tranquila, como las dos anteriores. La verdad, últimamente no pasa nada...
En el norte huele raro. Huele como... a musgo, a tormenta. Os recuerda a bosques, a noches lluviosas.

domingo, 5 de febrero de 2012

CdH: Tarde del día 3

Los pocos tributos que hay en la Cornucopia se reúnen en dos grupos. Parece que la pelea ha pasado factura a Neeko. Intenta descansar, pero no puede, la sed le incomoda sobremanera. No puede hablar, lo único que puede hacer es un sonido de dolor, de desesperación. Se desmaya, y suena un cañón. Los dos tributos que estaban con ella se retiran. Ha sido una corta alianza, pero podrán superarlo.


martes, 31 de enero de 2012

CdH: Mediodía del día 3

Un fiero combate ha empezado en la Cornucopia. Neeko está siendo atacada por Marycherry y Agueda, que no dejan de dispararle para acabar de una vez con ella. Hábilmente, Neeko esquiva algunas de las flechas que van dirigidas a ella, pero no puede evitar que una le roce la cadera, creándole una pequeña herida que pronto se enrojece y gotea. Neeko recoge esa flecha y, con la fuerza de su brazo, la lanza en dirección a Agueda. Obviamente, no puede compararse un arco con un humano, pero la sorpresa del contraataque y la situación de la herida hacen que la atacante se sienta confundida por momentos, incapaz de atacar. Con una determinación nunca vista en ella, Neeko se acerca a Marycherry y la abofetea en la cara repetidas veces. Marycherry cae, y Neeko remata su actuación con una patada bien dirigida. Pero esta vez no quiere matarlas. Se retira, pero con deseos de venganza que pronto serán saciados...


jueves, 26 de enero de 2012

CdH: Amanecer del día 3

El sol empieza a salir, tiñendo nuevamente de dorado y carmesí la nieve de la Zona Este. Pero hoy, por lo visto, se ha levantado con ganas de guerra, porque la nieve empieza a calentarse. Deelfie, que descansaba, se despierta súbitamente tras notar aguanieve en su cara. Y entonces, de un golpe de calor, toda la nieve acumulada tanto en los árboles como en el suelo se derrite, convirtiéndose en un corriente de agua invencible que se lleva a los tres tributos que estaban en esa zona (Kenji, Neeko y Deelfie) a la Cornucopia. Dos de ellos empiezan a buscar entre el agua sus objetos, ganados duramente en la Cornucopia que tienen detrás suyo o adquiridos gracias a la audiencia, pero no hay suerte. Parece que ahora las cosas serán más duras... y para rematarlo, dos tributos se acercan desde la Zona Sur, sus miradas puestas en una persona que no se ha dado cuenta de que está en peligro.
La Zona Este ha cambiado, ya no es la Taiga.



domingo, 22 de enero de 2012

CdH: Medianoche del día 2

Es medianoche. La luna llena sigue en el cielo. La arena está más tranquila que nunca. Sabéis que esta paz durará poco, pero disfrutáis de ella todo lo posible.
Algunos entretienen al Capitolio, aún ser las horas en que la televisión se ve menos. Igual está haciendo efecto: los tributos del este no tienen tanto frío. Igual los Jueces han tenido compasión de vosotros.


miércoles, 18 de enero de 2012

CdH: Anochecer del día 2

Llega la noche a la arena. El sol se pone, rojo como la sangre, quizá por haberse manchado con la de los últimos Indecisos, de los cuales sólo quedan cenizas sobre el círculo de metal, incinerados por ¿quién sabe? por el calor del Sol, o por una combustión espontánea. Una ráfaga de viento se las lleva hacia la zona Norte. Igual es el lugar que Rober, Galatea y Tally siempre habían querido visitar.

Un tributo se tumba al sol, sin darse cuenta que, a esa hora, el sol no calienta. Pero igualmente, descansa. El anochecer es la hora en que todo parece tranquilo, la hora del romanticismo y de la paz. 

viernes, 13 de enero de 2012

CdH: Tarde del día 2

Las horas pasan. Ya es por la tarde... parece que todo sigue igual. Pero no, lo inesperado ocurre. Uno de los Indecisos se agacha y coge el paracaídas que hay delante suyo. Se sienta y empieza a comerse el caldo y las uvas. Luego, se va corriendo. Deelfie se ha salvado de la muerte, pero tres de sus compañeros acaban de caer en sus garras. La plataforma de metal que el día anterior los subió a la Arena hoy los baja a las Salas de Lanzamiento. Algún tributo con buen oído podría distinguir unos chillidos si apretara bien la oreja contra el árido suelo donde reposa la Cornucopia, pero nadie ha vuelto allí desde que empezaron los Juegos. Tres cañones suenan: uno para Alazne, otro para Patricia y el tercero para Kate.
Tres paracaídas caen: uno en la zona sur, otro en el este y otro en el norte. Parece que dais espectáculo...

Estoy probando este nuevo formato para no alargar innecesariamente las entradas y que el blog quede mejor: si hacéis clic en "Leer más" podréis ver los medidores y la valoración del Capitolio.

lunes, 9 de enero de 2012

CdH: Mediodía del día 2

Ya es mediodía. Visteis que el Capitolio cumplió su amenaza. Pero hay más Indecisos... Y entonces, se oyen tres explosiones en la arena. Tres tributos han caído al suelo, con el brazo izquierdo destrozado y desangrándose hasta la muerte en silencio. El gancho coge los cuerpos de Mix, Marina y Adele y se los lleva.


jueves, 5 de enero de 2012

CdH: Amanecer del día 2

Un nuevo día llega a la arena. En el oeste, la luna se pone poco a poco, mientras que el Sol sale por el este, radiante y esplendoroso.
Un nuevo día llega a la arena, acompañado de un sonido de forcejeos en la Zona Sur. Entonces, se oyen tres cañones. La cámara se centra en la Cornucopia, donde tres de los Indecisos han caído al suelo. Podría ser cualquier cosa, pero es evidente que están muertos. Los cuerpos de GOORKA, Ana y Wera son llevados por un hovercraft. El Capitolio es implacable.

lunes, 2 de enero de 2012

CdH: Medianoche del día 1

La luna está alta en el cielo. Es luna llena, y os extraña porque en la última noche en el Capitolio estaba en cuarto menguante. Pero claro, esto es la Arena, y está diseñada para confundiros de todas las maneras posibles.
Los Indecisos siguen en sus círculos. Lo saben, pero igualmente ignoran la orden de moverse antes del amanecer. Y sabiendo cómo es el Capitolio, la mayoría morirán entre terribles sufrimientos.
En la zona norte, los grillos chirrían continuamente. Se pueden oír chapoteos de agua en la zona sur. La Arena está en completo silencio, y la verdad es que para el Capitolio es algo aburrido. Aunque, de todas maneras, casi nadie mira la televisión a estas horas. El sustituto nocturno de Pictus organiza un debate con los demás comentaristas, comentando lo más importante de las últimas horas y las decisiones de los tributos.

jueves, 29 de diciembre de 2011

CdH: Anochecer del día 1

La noche cae. El sol se pone por el oeste, y los tributos que están en la zona este ven el ascenso de la luna. El frío no parece afectar a los Indecisos, que siguen ahí, mirando la ahora vacía Cornucopia, ignorantes de su destino.
Dos paracaídas dorados caen en la zona Este. Tras eso, empieza a sonar el himno del Capitolio y se muestran las caras de los tributos caídos. Aparece Stardust-girl. Todos os extrañáis, ya que no sonó un cañón cuando se la llevaron. Seguidamente, aparecen Niko, el pobre Niko que ni tan sólo pudo tocar la mochila, y Sonia, que luchó valientemente contra Dillaardi para obtener la mochila. El himno vuelve a sonar, y la oscuridad invade de nuevo la arena.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

CdH: Tarde del día 1

Cae la tarde. Dillaardi, que aún estaba en la Cornucopia, huye también. Los Indecisos siguen en sus círculos, ajenos a los peligros que les rodean.
Las cámaras del Capitolio lo graban todo. Parece que empieza la rutina, la rutina de sobrevivir en un entorno lleno de peligros y donde puedes morir en cualquier momento. No os puedo contar gran cosa, pues revelaría demasiado sobre los demás tributos.

CdH: Mediodía del día 1

El sol os molesta. Ya es mediodía, pero eso no importa a los Indecisos, los tributos que no se han movido de sus círculos. Uno de ellos empieza a moverse un poco, a reaccionar ante la calor y la suave brisa que sopla: es Nessie, que huye.
La lucha sigue en la Cornucopia. La pequeña mochila azul eléctrico pasa de mano en mano con la compañía de patadas, tirones de cabello y puñetazos a la cara. Sonia y Dillaardi pelean duramente por ella, y cuando Niko intenta recuperar el terreno perdido un golpe certero en el pecho lo lanza hacia atrás. Suena un cañón. Las otras dos tributos suben el ritmo: se tiran por el suelo, se empujan, bofetadas, golpes bajos... Parece que Sonia lleva ventaja, ya que su rival está en el suelo, pero le hace la zancadilla y de un golpe final Dillaardi acaba con su vida. Suena otro cañón, y un hovercraft se lleva los cuerpos de los dos tributos.

lunes, 19 de diciembre de 2011

CdH: Mañana del día 1 (II)

¡GONG!
El ruido que anuncia el inicio del Circo del Hambre no os pilla de sorpresa. Los tributos corren hacia la Cornucopia o huyen del baño de sangre. Rosalie, Glubber y Abefermes escapan de la Cornucopia, dos en una dirección y el otro en la dirección contraria.
Mientras tanto,  Sonia, Dillaardi y Niko pelean por la mochila número 2. Es la única pelea que hay a la vista, por una mochila pequeña. Agueda coge la mochila número 0 y se aleja. Lucas toma la mochila 3, Kenji la 5, Neeko la 6 y Marycherry la número 7. Las mochilas 1, 4 y 8 desaparecen, tragadas por la Cornucopia. Seguramente serán guardadas para los visitantes de la Arena.
¿Y los demás tributos? Quietos como estatuas, en sus círculos, sin saber qué hacer o, simplemente, sin querer hacer nada. Ya sea por descuido o por ignorancia, no se han movido de su sitio.

Acciones que podéis realizar en este turno:
A los que pelean por la mochila
Si queréis la mochila, debéis escribir un texto de 100 palabras explicando porqué os mereceis ganar el Circo del Hambre.
Si preferís huir, decid "Huyo hacia el [norte/oeste/etc]"
A los que tienen una mochila
Huid en una dirección.
A los que ya han huido
El juego abre todas sus puertas. Según la zona a la que hayáis ido, tendréis a vuestra disposición diferentes acciones. Revisad vuestro e-mail y la entrada de las normas para detalles.
A los que no se han movido [IMPORTANTE]
Las normas del Circo del Hambre dicen que mientras un tributo se mantenga en el interior del círculo de metal, es intocable y no puede ser atacado. Sin embargo, el Capitolio no tolera este acto de rebelión y ha puesto tiempo a vuestra vida. Tenéis hasta el amanecer del día 2 para realizar una acción (que será huir en una dirección). Si no os movéis, seréis eliminados.

Como es de día, todo el mundo puede ver lo que estáis haciendo. Por tanto, la acción que realicéis debéis escribirla en los comentarios de esta entrada. Tenéis hasta el miércoles 21 a las 21 h para enviar vuestra acción.

Más detalles:
-Cuando os llegue un e-mail, quiere decir que la etapa ha acabado. SIEMPRE que acaba una etapa hay una nueva entrada en el blog, así que mirad primero el blog para saber cómo tenéis que enviar la acción.
-La acción  y las dudas se escriben en la última entrada publicada. La entrada sobre las reglas ya no se usará.
-No lo he mencionado en los e-mails, pero además de las acciones indicadas se puede cambiar de zona. Como esta acción siempre se puede usar, no la he escrito.

viernes, 16 de diciembre de 2011

CdH: Mañana del día 1 (I)

Se elevan los círculos de metal. Veinticuatro tributos se miran entre ellos, temerosos por sus vidas. Porque como todos sabemos, sólo uno sobrevivirá.
La voz de Pictus resuena por toda la arena.
-¡Bienvenidos, tributos, damas y caballeros tanto de los distritos como del insigne Capitolio, al Circo del Hambre!
Un leve tictac se oye. Marca lo que queda para que suene el gong. Todos miráis la Cornucopia atentamente, decidiendo qué hacer. Alguien mira a los demás, intentando leer en los ojos si huirán o atacarán.
Seguís observando la Cornucopia y sus interiores, intentando adivinar qué es lo que podríais necesitar para ganar. Y entonces...
¡GONG!

Ahora debéis decidir qué hacer. La Cornucopia rebosa de mochilas con armas y objetos útiles para vuestra supervivencia. Si os fijáis, veis cuatro mochilas pequeñas con números del 1 al 4, tres mochilas grandes con números del 5 al 7 y una mochila azul, gigantesca, con el número 0.
Las acciones que podéis hacer en este turno son:
-Ir a por una mochila (diciendo el número). Si dos tributos eligen la misma mochila, deberán luchar por ella.
-Huir. Debéis decir a dónde (norte, este, sur u oeste).
¡Las dos acciones no se pueden hacer a la vez, tenéis que elegir una de las dos! Recordad que los ciudadanos del Capitolio piden espectáculo y igual os envían regalos...

Por razones obvias, en este turno deberéis enviar vuestra acción por email, a panem-et-circenses@hotmail.com. Al enviar este correo, incuid el nombre con el que os habéis inscrito al juego, así no tendremos problemas o confusiones cuando enviemos los resultados de vuestras acciones.

martes, 13 de diciembre de 2011

CdH: Entrenamientos

El Circo empieza en tres días. Los veinticuatro tributos van bajando poco a poco a la sala de entrenamiento, después de haber sido arrancado de sus distritos. Os ponéis en un círculo, mirándoos los unos a los otros pero evitando el contacto visual, mientras alguien va pegando el número de vuestro distrito en vuestra espalda. Es entonces cuando os dais cuenta de que faltan tributos... ¿o os lo parece?
Sólo hay un tributo de los distritos 6 y 7. Los dos tributos no parecen estar intranquilos porque les falte la pareja, alguien en quien confiar... o al menos, alguien de casa.

También veis cuatro tributos que, en vez de un número, tienen a la espalda una E. No parecen de ningún distrito, porque nadie los conoce. Los cuatro están juntos, pero parece que un abismo los separe. Están cabizbajos y no miran a nadie, ni siquiera de reojo, ni siquiera a sus compañeros del supuesto distrito E. Pero claro, cómo va a existir el distrito E? Debe significar algo... ¿exterior? ¿error? ¿efímero?

Y no es lo único raro... veintidós tributos de los distritos y cuatro con la E... son veintiséis tributos. ¿Desde cuándo pueden presentarse dos tributos de más en una competición en la que nadie desearía estar? Y entonces a todos se os pasa por la cabeza un dato, tal como la luz atraviesa un cristal. Dos veces trece... son veintiséis. En el Circo del Hambre, el distrito 13 también debe limpiar sus pecados de los Días Oscuros de la misma manera que los otros doce distritos. Y entonces, también se os ocurre qué significa la E: escape. Esos tributos (cuando aún no eran tributos) escaparon de sus distritos, y cuando fueron capturados en vez de convertirse en Ávox se convirtieron en tributos gracias a una Cosecha ineludible, en la que el número de teselas (o la falta de ellas) no importaba. Fueron obligados a ser tributos.
De todas maneras, la pregunta sigue en el aire: ¿de qué distrito son? Nadie consigue reconocerlos. La falta de un tributo de los distritos 6 y 7 también os despierta la curiosidad.
Y entonces se pide el silencio.

Tampoco era necesario, ya que todos estáis callados.
Una mujer llamada Menn os explica lo que podéis hacer en la sala: entrenar vuestras habilidades para tener posibilidades de ganar en la arena. Hay varios talleres de entrenamiento: camuflaje, reconocimiento de plantas, caza, trampas, agilidad, rapidez, y armas. Uno para cada tipo de arma difícil de usar, ya que todos sabríais usar una granada o una jeringuilla en un combate cuerpo a cuerpo. Una vez acabada la explicación, se retira a un rincón y toma notas en una libreta, levantando la vista de vez en cuando.

Los tributos os repartís entre los diferentes talleres. Algunos vais rotando, intentando aprender un poco de todo para tener más posibilidades. Otros se centran en un arma, asegurando así que si ese arma está en la arena van a ser mortíferos si la consiguen.

Las horas van pasando y llega la hora de comer, anunciada por la voz de un hombre a través de los altavoces. Os reunís en el pequeño comedor contiguo a la sala de entrenamientos, donde os sirven una sopa de tomate con unas diminutas almendras y avellanas dulces y un lujoso estofado parecido al favorito de aquella tributo rebelde llamada Katniss. Algunos habláis entre vosotros, comentando vuestros puntos fuertes. Otros, callados, se centran en comer y hablan lo justo. Veis a Menn en una mesa, con un hombre de unos treinta años al que no habíais visto antes, pero al oír su voz ya sabéis quien es: el hombre que antes ha anunciado la hora de la comida. También oís su nombre: Pictus.

Quedan tres días para el Circo del Hambre. Algunos ya se preparan para no morir... ¿vas a hacer tú lo mismo?