Esta es la historia de una chica que adoró un libro, vio volar un sinsajo, silbó una canción, regaló horas sin pasar hambre, postergó una reseña, lloró por dos niñas, dividió en dos su corazón y se lo entregó a un tercero que murió.

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jueves, 29 de diciembre de 2011

CdH: Anochecer del día 1

La noche cae. El sol se pone por el oeste, y los tributos que están en la zona este ven el ascenso de la luna. El frío no parece afectar a los Indecisos, que siguen ahí, mirando la ahora vacía Cornucopia, ignorantes de su destino.
Dos paracaídas dorados caen en la zona Este. Tras eso, empieza a sonar el himno del Capitolio y se muestran las caras de los tributos caídos. Aparece Stardust-girl. Todos os extrañáis, ya que no sonó un cañón cuando se la llevaron. Seguidamente, aparecen Niko, el pobre Niko que ni tan sólo pudo tocar la mochila, y Sonia, que luchó valientemente contra Dillaardi para obtener la mochila. El himno vuelve a sonar, y la oscuridad invade de nuevo la arena.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

CdH: Tarde del día 1

Cae la tarde. Dillaardi, que aún estaba en la Cornucopia, huye también. Los Indecisos siguen en sus círculos, ajenos a los peligros que les rodean.
Las cámaras del Capitolio lo graban todo. Parece que empieza la rutina, la rutina de sobrevivir en un entorno lleno de peligros y donde puedes morir en cualquier momento. No os puedo contar gran cosa, pues revelaría demasiado sobre los demás tributos.

CdH: Mediodía del día 1

El sol os molesta. Ya es mediodía, pero eso no importa a los Indecisos, los tributos que no se han movido de sus círculos. Uno de ellos empieza a moverse un poco, a reaccionar ante la calor y la suave brisa que sopla: es Nessie, que huye.
La lucha sigue en la Cornucopia. La pequeña mochila azul eléctrico pasa de mano en mano con la compañía de patadas, tirones de cabello y puñetazos a la cara. Sonia y Dillaardi pelean duramente por ella, y cuando Niko intenta recuperar el terreno perdido un golpe certero en el pecho lo lanza hacia atrás. Suena un cañón. Las otras dos tributos suben el ritmo: se tiran por el suelo, se empujan, bofetadas, golpes bajos... Parece que Sonia lleva ventaja, ya que su rival está en el suelo, pero le hace la zancadilla y de un golpe final Dillaardi acaba con su vida. Suena otro cañón, y un hovercraft se lleva los cuerpos de los dos tributos.

lunes, 19 de diciembre de 2011

CdH: Mañana del día 1 (II)

¡GONG!
El ruido que anuncia el inicio del Circo del Hambre no os pilla de sorpresa. Los tributos corren hacia la Cornucopia o huyen del baño de sangre. Rosalie, Glubber y Abefermes escapan de la Cornucopia, dos en una dirección y el otro en la dirección contraria.
Mientras tanto,  Sonia, Dillaardi y Niko pelean por la mochila número 2. Es la única pelea que hay a la vista, por una mochila pequeña. Agueda coge la mochila número 0 y se aleja. Lucas toma la mochila 3, Kenji la 5, Neeko la 6 y Marycherry la número 7. Las mochilas 1, 4 y 8 desaparecen, tragadas por la Cornucopia. Seguramente serán guardadas para los visitantes de la Arena.
¿Y los demás tributos? Quietos como estatuas, en sus círculos, sin saber qué hacer o, simplemente, sin querer hacer nada. Ya sea por descuido o por ignorancia, no se han movido de su sitio.

Acciones que podéis realizar en este turno:
A los que pelean por la mochila
Si queréis la mochila, debéis escribir un texto de 100 palabras explicando porqué os mereceis ganar el Circo del Hambre.
Si preferís huir, decid "Huyo hacia el [norte/oeste/etc]"
A los que tienen una mochila
Huid en una dirección.
A los que ya han huido
El juego abre todas sus puertas. Según la zona a la que hayáis ido, tendréis a vuestra disposición diferentes acciones. Revisad vuestro e-mail y la entrada de las normas para detalles.
A los que no se han movido [IMPORTANTE]
Las normas del Circo del Hambre dicen que mientras un tributo se mantenga en el interior del círculo de metal, es intocable y no puede ser atacado. Sin embargo, el Capitolio no tolera este acto de rebelión y ha puesto tiempo a vuestra vida. Tenéis hasta el amanecer del día 2 para realizar una acción (que será huir en una dirección). Si no os movéis, seréis eliminados.

Como es de día, todo el mundo puede ver lo que estáis haciendo. Por tanto, la acción que realicéis debéis escribirla en los comentarios de esta entrada. Tenéis hasta el miércoles 21 a las 21 h para enviar vuestra acción.

Más detalles:
-Cuando os llegue un e-mail, quiere decir que la etapa ha acabado. SIEMPRE que acaba una etapa hay una nueva entrada en el blog, así que mirad primero el blog para saber cómo tenéis que enviar la acción.
-La acción  y las dudas se escriben en la última entrada publicada. La entrada sobre las reglas ya no se usará.
-No lo he mencionado en los e-mails, pero además de las acciones indicadas se puede cambiar de zona. Como esta acción siempre se puede usar, no la he escrito.

viernes, 16 de diciembre de 2011

CdH: Mañana del día 1 (I)

Se elevan los círculos de metal. Veinticuatro tributos se miran entre ellos, temerosos por sus vidas. Porque como todos sabemos, sólo uno sobrevivirá.
La voz de Pictus resuena por toda la arena.
-¡Bienvenidos, tributos, damas y caballeros tanto de los distritos como del insigne Capitolio, al Circo del Hambre!
Un leve tictac se oye. Marca lo que queda para que suene el gong. Todos miráis la Cornucopia atentamente, decidiendo qué hacer. Alguien mira a los demás, intentando leer en los ojos si huirán o atacarán.
Seguís observando la Cornucopia y sus interiores, intentando adivinar qué es lo que podríais necesitar para ganar. Y entonces...
¡GONG!

Ahora debéis decidir qué hacer. La Cornucopia rebosa de mochilas con armas y objetos útiles para vuestra supervivencia. Si os fijáis, veis cuatro mochilas pequeñas con números del 1 al 4, tres mochilas grandes con números del 5 al 7 y una mochila azul, gigantesca, con el número 0.
Las acciones que podéis hacer en este turno son:
-Ir a por una mochila (diciendo el número). Si dos tributos eligen la misma mochila, deberán luchar por ella.
-Huir. Debéis decir a dónde (norte, este, sur u oeste).
¡Las dos acciones no se pueden hacer a la vez, tenéis que elegir una de las dos! Recordad que los ciudadanos del Capitolio piden espectáculo y igual os envían regalos...

Por razones obvias, en este turno deberéis enviar vuestra acción por email, a panem-et-circenses@hotmail.com. Al enviar este correo, incuid el nombre con el que os habéis inscrito al juego, así no tendremos problemas o confusiones cuando enviemos los resultados de vuestras acciones.

martes, 13 de diciembre de 2011

CdH: Entrenamientos

El Circo empieza en tres días. Los veinticuatro tributos van bajando poco a poco a la sala de entrenamiento, después de haber sido arrancado de sus distritos. Os ponéis en un círculo, mirándoos los unos a los otros pero evitando el contacto visual, mientras alguien va pegando el número de vuestro distrito en vuestra espalda. Es entonces cuando os dais cuenta de que faltan tributos... ¿o os lo parece?
Sólo hay un tributo de los distritos 6 y 7. Los dos tributos no parecen estar intranquilos porque les falte la pareja, alguien en quien confiar... o al menos, alguien de casa.

También veis cuatro tributos que, en vez de un número, tienen a la espalda una E. No parecen de ningún distrito, porque nadie los conoce. Los cuatro están juntos, pero parece que un abismo los separe. Están cabizbajos y no miran a nadie, ni siquiera de reojo, ni siquiera a sus compañeros del supuesto distrito E. Pero claro, cómo va a existir el distrito E? Debe significar algo... ¿exterior? ¿error? ¿efímero?

Y no es lo único raro... veintidós tributos de los distritos y cuatro con la E... son veintiséis tributos. ¿Desde cuándo pueden presentarse dos tributos de más en una competición en la que nadie desearía estar? Y entonces a todos se os pasa por la cabeza un dato, tal como la luz atraviesa un cristal. Dos veces trece... son veintiséis. En el Circo del Hambre, el distrito 13 también debe limpiar sus pecados de los Días Oscuros de la misma manera que los otros doce distritos. Y entonces, también se os ocurre qué significa la E: escape. Esos tributos (cuando aún no eran tributos) escaparon de sus distritos, y cuando fueron capturados en vez de convertirse en Ávox se convirtieron en tributos gracias a una Cosecha ineludible, en la que el número de teselas (o la falta de ellas) no importaba. Fueron obligados a ser tributos.
De todas maneras, la pregunta sigue en el aire: ¿de qué distrito son? Nadie consigue reconocerlos. La falta de un tributo de los distritos 6 y 7 también os despierta la curiosidad.
Y entonces se pide el silencio.

Tampoco era necesario, ya que todos estáis callados.
Una mujer llamada Menn os explica lo que podéis hacer en la sala: entrenar vuestras habilidades para tener posibilidades de ganar en la arena. Hay varios talleres de entrenamiento: camuflaje, reconocimiento de plantas, caza, trampas, agilidad, rapidez, y armas. Uno para cada tipo de arma difícil de usar, ya que todos sabríais usar una granada o una jeringuilla en un combate cuerpo a cuerpo. Una vez acabada la explicación, se retira a un rincón y toma notas en una libreta, levantando la vista de vez en cuando.

Los tributos os repartís entre los diferentes talleres. Algunos vais rotando, intentando aprender un poco de todo para tener más posibilidades. Otros se centran en un arma, asegurando así que si ese arma está en la arena van a ser mortíferos si la consiguen.

Las horas van pasando y llega la hora de comer, anunciada por la voz de un hombre a través de los altavoces. Os reunís en el pequeño comedor contiguo a la sala de entrenamientos, donde os sirven una sopa de tomate con unas diminutas almendras y avellanas dulces y un lujoso estofado parecido al favorito de aquella tributo rebelde llamada Katniss. Algunos habláis entre vosotros, comentando vuestros puntos fuertes. Otros, callados, se centran en comer y hablan lo justo. Veis a Menn en una mesa, con un hombre de unos treinta años al que no habíais visto antes, pero al oír su voz ya sabéis quien es: el hombre que antes ha anunciado la hora de la comida. También oís su nombre: Pictus.

Quedan tres días para el Circo del Hambre. Algunos ya se preparan para no morir... ¿vas a hacer tú lo mismo?